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| Neuer Servermanager |
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Herzlichen Glückunsch zum Serveradminposten G0d-of-Thunder !
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| Double XP dieses Wochenende |
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An diesem Wochenende findet ein bislang noch nie dagewesenes und hoffentlich nicht einmaliges Event für Battlefield 3 statt. Die Rede ist dabei von einem offiziellen Battlefield 3 – Double XP Weekend, welches am 12. Mai 2012 ab 10:00 Uhr (Deutsche Zeit) beginnt und am 14. Mai 2012 um 07:00 Uhr sein Ende findet. Bekannt sind solche Events bislang nur aus der Call of Duty Reihe oder aus Play4Free Titeln, wie Battlefield Heroes oder Battlefield Play4Free.

Erstmals haben nun aber auch Spieler eines Vollpreis Battlefield Titels die Möglichkeit durch aktives Spielen doppelte Erfahrungspunkte abzugreifen um schneller im Rang aufzusteigen. Wer also noch den einen oder anderen Rang zu ergattern hat, für den lohnt es sich dieses Wochenende gleich doppelt zu spielen. Am Double XP Weekend nehmen alle Spieler, egal ob PC, XBOX 360 oder Playstation 3 Spieler, automatisch teil.
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Battlefield 3 - DICE über Gebrauchtspiele, Entwickler-Tweets,
mehr & Neues Call of Duty
Das lange Wochenende ist leider wieder vorbei, das gute Wetter zumindest geblieben - irgendwie werden wir die Zeit bis zum Wochenende schon überstehen müssen. Und was wäre dafür besser geeignet als eine topaktuelle Nachricht zum Thema Battlefield 3? Eben - (fast) gar nichts. Bei uns geht es heute um Aussagen von DICE zum Gebrauchtspielemarkt und das auch in Bezug auf die Konsolen - bei DICE ist man sich halbwegs sicher, keine feste Meinung zu dem Thema zu haben und sieht sowohl Vor- als auch Nachteile. Außerdem dabei: Wir haben massenhaft Tweets der Entwickler, gratulieren DICE - leicht verspätet... - zum Gewinn von sieben Awards bei den "Swedish Game Awards", und riskieren einen ganz vorsichtigen Blick über den Tellerrand zum gerade frisch angekündigten neuen Call of Duty. Let's get rolling... Den Anfang machen wir natürlich mit den wichtige Nachrichten: Der Interims-Boss von DICE Patrick Bach hat sich über Gebrauchtspiele - und das gerade in Bezug auf das Gerücht, dass die neue Konsolengeneration kein Weiterverkaufen von gebrauchten Spieler ermöglichen soll - ausgelassen. Wir fassen zusammen, was im Gespräch mit CVG herausgekommen ist...
Battlefield 3 - Gebrauchtspiele, DICE und die Zukunft
- Bei DICE sieht man sowohl die Vor- als auch Nachteile, dass die neuen Konsolen eventuell Spiele - wie es aktuell beispielsweise Steam und Origin machen - an einen festen Account binden werden: Einerseits sei es für die Spieler ein Verlust, weil man so vermutlich weniger Spiele spielen wird. Andererseits sei es gerade für kleinere und mittelgroße Entwickler ein Gewinn, die finanzielle Probleme hätten und mit mehr verkauften Spielen besser dastehen würden. - Laut Patrick Bach liegt der Mangel an neuen IPs hauptsächlich an der Angst, dass das entsprechende Spiel einfach weiterverkauft wird. Auch der starke Fokus auf den Multiplayer hat den gleichen Grund - Singleplayer-Spiele würden (und werden) sehr oft weiterverkauft. - Wenn Gebrauchtspiele nicht mehr verkauft werden könnten, könnten Entwickler sich wieder mehr auf Singleplayer-Titel konzentrieren. - Die Menschen, die entsprechende Ideen bei den Konsolenherstellern hätten, seien also nicht einfach nur bitterböse, sondern würden Vorteile für die Spieler generell schaffen wollen. Wer allerdings möglichst viele Spiele spielen will, würde von so einem System natürlich nicht profitieren... 
Wir enthalten uns zu dem Thema jeder Meinung und machen weiter. Bei uns geht es jetzt um kleineren Neuigkeiten: Aus den Tweets der Entwickler lässt sich immer die eine oder andere interessante Sache ableiten. Wir fassen also mal wieder zusammen, was man so wissen sollte...
Battlefield 3 - Tweets & Neuigkeiten
Tweets von Community-Manager zh1nt0 - Bei DICE arbeiten auch nur Menschen. Denkt also dran, wenn ihr ihnen um drei Uhr nachts Twitter-Nachrichten schickt und die nicht sofort beantwortet werden... - Er hat keinen Schimmer, wo die Servergrafiken - also vom Admin eingestellte Banner - sich verstecken. Er wird die für die Server-Technik Verantwortlichen aber fragen... - Bei DICE weiß man, dass die Community einen Battlerecorder will... - Man denkt bei zukünftigen Balancing-Änderungen natürlich auch an Close Quarters. - Auch Close Quarters ist Battlefield und bietet mehr als nur Run 'n' Gun. Die Maps sind übrigens größer als der Eindruck aus den Trailern vermuten lässt. (Anmerkung: In Bezug auf Zyba Tower stimmt das zumindest definitiv.) - Wer niemanden trifft, kann entweder nicht zielen oder spielt auf Servern mit extrem hohem Ping. Sonst funktionieren Dinge wie "Ein Magazin in den Kopf schießen und den Gegner damit umbringen" nämlich... - Man hat bei DICE mitbekommen, dass das M26 Dart verbuggt ist. Das andauernd über Twitter zu spammen wird das Problem auch nicht lösen. Humor... Die Menschen bei EA haben neben vielen Spielen anscheinend auch ziemlich viel Humor. Zumindest sehen im EA Hauptquartier die Hinweise auf das Verhalten im Brandfall so aus. Und diverse DICE-Mitarbeiter sind aktuell auch da... 7 Awards für Battlefield 3 Bei den "Swedish Game Awards" hat Battlefield 3 groß abgeräumt und DICE hat gleich sieben Trophäen mitnehmen können. Wir gratulieren... 
Und damit sind wir eigentlich auch schon wieder - mehr oder weniger - mit Battlefield 3 fertig und am Ende. Bevor wir aber einen Blick auf den - verkaufszahlentechnisch - größten und gerade frisch angekündigten neuen Konkurrenten von Battlefield 3 werfen, gibt es noch ein paar Dinge aus der Community zu bestaunen.
Inside Community
Procon auf deutsch fürs iPhone Wer seinen Server unterwegs überwachen will und ein entsprechendes Smartphone hat, der sollte sich Procon in der Version 1.16 holen. Für schlappe 2.39 Euro wird man im App-Store fündig. Ein Dank fürden Hinweis geht an die Kollegen von battlefield-company.de. Erinnerung: State of the Community Sagt tausenden Lesern, was ihr über den aktuellen Zustand von Battlefield 3 denkt! Mitmachen ist ganz einfach: Ihr lest euch das FAQ durch, schreibt einen Text bis Freitag Abend und hofft, dass der zu den Besten gehört. Worauf wartet ihr noch? Lob, Kritik, faire Neutralität - sagt der Welt, was ihr denkt!
Damit sind wir auch schon fertig mit Battlefield 3. Wir wünschen euch allen einen schönen Tag - machts gut, haut rein und so weiter und so fort. Als Abschluss haben wir noch ein paar Details zu Call of Duty: Black Ops 2 - man muss ja auch wissen, was sonst so in der Spielewelt passiert...
Inside Gaming - Call of Duty: Black Ops 2
Angekündigt Black Ops 2 kommt - wie nicht anders zu erwarten war - wieder im November. Dieses Mal ist es der 13. 11. 2012. Darüber hinaus gilt das alte Motto und Erfolgsrezept von Reyarch: Alte Engine mit ein paar verbesserten Effekten, ein wuchtiger Singleplayer, Multiplayer und Zombie-Modus. Überraschend hat man aber auch ein paar neue Dinge dabei...  Neuerungen & Story - Black Ops 2 spielt im Jahr 2025, alte Charaktere aus dem Vorgänger sind wieder mit dabei - und deutlich gealtert. Es gibt neben futuristischen Fahrezugen und Waffen - hey, in 13 Jahren sieht es sicher auf den Schlachtfeldern mit Walkern, vollautomatischen Drohnen an jeder Ecke und Ähnlichem so aus... - auch Missionen zum Ende des Kalten Krieges. - In der Story geht es um einen bösen Schurken, der China und die USA aufeinander hetzt, indem er ihre Drohnen kapert... - Neben den altbekannten Grundelementen hat man aufgerüstet. Je nachdem, wie man den Singleplayer angeht, werden Menschen sterben und sowohl die Mission als auch die ganze Kampagne entsprechend angepasst. Im neuen "Strike Force"-Modus tritt darüber hinaus auch man allein rund um die Welt an, hat in den Levels deutlich mehr Freiheiten und muss Ziele erfüllen. Man kann beim Durchpielen der Kampagne ürbigens nicht alle "Strike Force"-Missionen erledigen - klingt spannend. Mini-Meinung Überraschung Nummer 1: Black Ops 2 bringt Neuerungen. Überraschung Nummer 2: Die klingen auch wirklich interessant. Wie gut das Spiel aber wirklich sein wird ist ein anderes Thema. Previews zufolge ist das Spiel im Singleplayer zumindest am Ende mehr vom Alten - nicht mehr, aber auch nicht weniger; die Technik ist auch nicht wirklich besser geworden. Wie gut man das schlussendlich findet, ist wohl jedem selbst überlassen. Fans werden es wohl wieder toll finden... Übrigens: Wir werden hier nicht über Call of Duty berichten, geschweige denn eine eigene Fanseite dafür aufbauen. Allerdings ist eine solche Ankündigung zumindest eine Erwähnung wert. Großartige Infos über Black Ops 2 wird wird es hier aber ab jetzt nicht mehr geben... 
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| Close Quarters |
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Battlefield 3: Close Quarters-Vorschau - Hektik-Angriff auf Call of Duty-
Ein Paradies für Fans von kleinen Karten
Mit Battlefield 3 haben EA und DICE den großen Wurf geschafft und mittlerweile über 14 Millionen Spieler auf PC, PS3 und Xbox 360 versammelt. Um die bei Laune zu halten, entwickelt das schwedische Studio gerade drei Contentpacks, von denen Close Quarters zuerst erscheint. Wir haben in London auf einer EA-Veranstaltung eine weitere Map anspielen können und alle Informationen für euch zusammengetragen.
Aufgrund der engen Karten im Close Quarters-DLC für Battlefield 3 wählen die meisten Spieler wohl die Assault-Klasse. Die Battlefield 3-Map Operation Metro, eine Infanterie-Karte in den extrem engen Tunneln des Pariser Nahverkehrs, ist laut DICE bis dato eine der meistgespielten Karten überhaupt und ein Paradies für Nahkämpfer. Wer hier seine Shotgun auspackt, macht sich schnell zum Liebling der Mitspieler und Hassobjekt der Gegner, denn mit Explosiv-Munition trifft man immer irgendetwas. Den großen Erfolg dieser Karte will DICE nun replizieren, indem man euch ein Addon voller ähnlicher Karten an die Hand gibt: In Close Quarters bekommt ihr vier neue Maps, auf denen es eng zugehen wird und auf denen ihr lediglich zu Fuß unterwegs seid. Außerdem gibt es zehn neue Waffen (darunter die SPAS-12 und Steyr AUG), neue Erfolge und Aufträge und sogar einen neuen Spielmodus: Conquest Domination.
Echtes Battlefield 3-Feeling kommt im Close Quarters-DLC nicht auf. Dafür sind die Karten deutlich zu klein. Als Entschädigung gibt es hier die volle Dröhnung Zerstörung.
Der Spielmodus ist der charakteristischen Kartenenge geschuldet und soll das Gameplay darauf beschleunigen. Deshalb gibt es keine Homebase für die Teams, stattdessen spawnt ihr, wie in den Squad-Modi, zufällig auf der Karte und müsst dann Flaggen einnehmen. Patrick Bach, temporärer Studiochef und Producer von Battlefield 3, verrät uns im Interview, dass mit diesem Kniff das ewige im Kreis rennen unterbunden werden soll, dass Bach und seine Kollegen oft beobachten. Anstatt sich eine epische Schlacht zu liefern, laufen Spieler auf nicht komplett gefüllten Servern oft kreisförmig um die Map, um einen Flaggenpunkt nach dem anderen einzunehmen. Die Gegner kommen entsprechend hinterher, sodass es zu skurrilen Situationen kommt, in denen man sich einfach nur gegenseitig die Punkte wegschnappt, ohne wirklich in ein Gefecht verwickelt zu werden.
Weil die Entfernungen in Close Quarters nun viel winziger ausfallen, wird dieser Umstand ausgemerzt. Stattdessen werden sich Teams finden müssen, die nicht nur Flaggen angreifen, sondern auch verteidigen. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist Zerstörung, die ordentlich aufgebohrt wurde. Bei unserem Testspiel splittert, fetzt und explodiert es eigentlich aus fast allen Richtungen. Wer nicht aufpasst, findet vom einen Moment zum nächsten ein riesiges Loch in der Wand neben sich. Als wir selbst an den Controller dürfen, startet eine neue Map: Donya Fortress. Darauf gibt es drei Flaggen, eine davon befindet sich auf einem offenen Balkon, eine andere umringt von einer erhöhten Galerie, von der aus sie gut verteidigt werden kann. Um das Spielfeld auch vertikal zu vertiefen, findet sich die Flagge in der Kartenmitte in einem Keller, zu dem es nur zwei Zugänge gibt – Verteidiger haben es hier ganz gut.
Wie wir schon beim ersten Anspieltermin festgestellt haben, fällt das Gameplay ungleich hektischer und viel chaotischer aus als im Hauptspiel. Weil die großen Distanzen fehlen, hört man jeden Schuss, das schafft eine dichte Atmosphäre, die einen zu raschen Handlungen und Entscheidungen zwingt. Das gefällt uns zwar, wirkt im Hinterkopf aber immer wie ein weiterer Angriff auf Call of Duty, mit dem man beim Klassenfeind Infanterie-Ballerfreunde abwerben will. Dass auf Fahrzeuge, eines der Kernelemente von Battlefield, komplett verzichtet wird, ist traurig. Aber dafür gibt es ja den DLC Armored Kill, dessen Fokus auf Vehikel-Schlachten liegen soll.
Einen weiteren Nachteil machen wir beim Testspiel auf Donya Fortress schnell aus. Weil alle Waffen freigeschaltet sind, packen fast alle Spieler Schrotgewehre ein, nicht wenige nutzen sogar die als "Kiddiemunition" verschrienen Explosivgeschosse. Der Klassenmix kommt so total ins Stocken. Sniper sieht man aufgrund der engen Räumlichkeiten nur selten und oft ohne entsprechendes Gewehr – Zoom stört bei den kleinen Maps. Engineers braucht man auch nur, wenn man mit Raketen herumschießen will, was bei vielen Zockern ebenfalls verpönt ist. Der Fokus liegt deutlich bei Assault-Soldaten, weil diese Medipacks (oder eben Granatwerfer) dabei haben. Selbst Supporter finden sich nicht oft ein. Die viel kürzeren Lebenszeiten als im Hauptspiel machen sich nämlich auch am Nachladeverhalten der Mitspieler bemerkbar. Bevor sie aufmunitioniert werden müssten, sind die meisten eh tot.
Unten der Link zu neuen Waffen!
Peace bambi
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| Neuer Moderator |
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Ich freue mich sehr, dass unser dMw.Raptorbambi ab sofort den
Posten des Moderators übernommen hat.
Er gehört damit zu der Admin-Gruppe und genießt mein vollstes Vertrauen.

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